Earned Media
Earned Media bedeutet, dass Menschen ohne Bezahlung, freiwillig über eine Marke sprechen. Meistens kann Earned Media allerdings erst durch die Folgen von Paid Media (bezahlte Medialeistung) oder Owned Media (durch das Unternehmen gesteuert) zustandekommen. Vor allem Influencer Relationsfallen unter Earned Media. Einzelnachweise
Early Adopter
Early Adopters sind Personengruppen, die sich am ehesten für neue Innovationen entscheiden. Sie sind meistens gut vernetzt und schaffen es, auch weitere Menschen von dieser Innovation zu überzeugen. Damit sind sie besonders prädestiniert als Kampagnenpartner*in oder Rezipienten*innen für das Influencer Marketing. Einzelnachweise
E-Word-of-Mouth / eWOM
Das Electronic Word-of-Mouth (eWOM) beschreibt jegliche positive wie auch negative Aussagen über ein Produkt oder eine Dienstleistung online. Diese werden anderen potenziellen Kunden*innen über das Internet verfügbar gemacht. Einzelnachweise
E-Sport-Influencer
E-Sport (alternativ elektronischer Sport, auch ESport, eSport, e-Sport, E-Sports, eSports oder e-Sports) bezeichnet den sportlichen Wettkampf über Computerspiele. Zumeist wird der Wettkampf mit dem Mehrspielermodus eines Computerspiels ausgetragen. Die Regeln des Wettkampfs werden durch die Software (Computerspiel) und externe Wettkampfbestimmungen vorgegeben, insbes. die Reglements des Wettkampfveranstalters. E-Sport wird sowohl auf Personal Computern als auch auf […]
E-Commerce
E-Commerce bedeutet Electronic Commerce und umfasst die Gesamtheit der Maßnahmen und Mittel, Onlinehandel zu betreiben. Darunter fallen sowohl Ein- als auch Verkaufsvorgänge über das Internet. Beim E-Commerce erfolgt durch Datenübertragung eine direkte Geschäftsbeziehung zwischen Anbieter und Abnehmer. Elektronischer Handel umfasst somit jede Art von geschäftlicher Transaktion anlässlich von Leistungsvereinbarung und -erbringung, bei der elektronische Kommunikationstechniken […]