CLV / Customer Lifetime Value
Customer Lifetime Value bezeichnet den Kund:innenwert über die komplette Laufzeit, in der diese:r mit einem Unternehmen oder einer Brand agiert. Der CLV wird definiert als Durchschnittswert, den ein: Kunde:in während ihrer/seiner Kund:innenbeziehung an ein Unternehmen zahlt. Dabei wird prognostiziert, welchen Wert diese:r auch zukünftig für das Unternehmen haben wird. Bei der Berechnung des Customer Lifetime […]
Clubhouse
Clubhouse ist eine Audio-only-App, bei der User:innen Gesprächen wie bei einem Live-Podcast anhören oder sich an Diskussionen beteiligen können. Die Teilnahme an Clubhouse setzt eine Einladung eines bestehenden Mitglieds voraus – eine gängige Praxis von Communitys in der Wachstumsphase, um Early Adopters zu generieren und Begehrlichkeit zu fördern. Als Xing noch OpenBC hieß, war eine […]
Clout
Clout ist ein Begriff aus der Jugendsprache, der besonders in den Postings der Gen Z Verwendung findet. Umgangssprachlich (Slang) bedeutet „to have clout“ (Einfluss haben), Einfluss oder Macht zu besitzen. In der Popkultur gelten Menschen mit Clout (Schlagkraft) als beliebt und cool. „Der einzige Grund, warum sie sich mit ihm verabredet hat, war wegen seiner […]
Click-Through-Rate
Über die Click-Through-Rate (CTR) kann die Effizienz von geschalteten Werbemitteln in einem Prozentsatz errechnet werden. Dafür wird das Verhältnis von tatsächlich angeklickten Anzeigen (Ad-Clicks) zu insgesamt ausgespielten Anzeigen (Ad-Impressions) ermittelt: CTR = Ad-Impressions/Ad-Clicks. Auch im Influencer Marketing kommt die Click-Through-Rate zur Performance-Messung zum Einsatz, etwa bei Aktivierungen, die einen Affiliate-Link enthalten. Einzelnachweise
Clickbait / Clickbaiting
Clickbait oder Clickbaiting (dt. Klick-Köder) ist ein Marketing- und Werbemittel. Durch reißerische Überschriften werden Nutzer*innen neugierig gemacht und Klicks generiert. Um wirklich herauszufinden worum es geht, muss die/der Nutzer*in die Schlagzeile anklicken. Clickbaiting funktioniert somit ähnlich wie ein sogenannter Cliffhanger am Ende eines Films, bei dem die Zuschauer*innen veranlasst werden sollen, die Serie weiter zu […]
Click
Der Begriff Click (Klick), in der Regel in der Mehrzahl verwendet, wird im Umgang mit einem Computer, Programme oder dem Internet genutzt und beschreibt das “anklicken” eines Links mit dem Cursor. Durch einen Click, lassen sich Links aktivieren, Webseiten öffnen, Like-Buttons aktivieren oder prinzipiell verschiedene Aktionen durchführen. Die Click-Through-Rate (Klickrate) ist für Werbetreibende, die online […]
Chirpty
Chirpty ist ein Online-Dienst, der den Twitter–Interaktionskreis visualisiert. User:innen, die Twitter regelmäßig verwenden, können mit dem Dienst in einer Foto-Bubble und mittels einer Liste von drei Klassen von Interaktionsgraden darstellen, mit welchen anderen Twitter-User:innen diese am meisten kommunizieren. Die Web-App Chirpty generiert dazu über die Twitter-API eine von der Farblichkeit anpassbare, kreisförmige Darstellung. Die Plattform […]
Chat
Chat von englisch to chat „plaudern, sich unterhalten“ oder Online-Chat bezeichnet die elektronische Kommunikation mittels geschriebenen Texts in Echtzeit, meist über das Internet. Die erste Ausprägung des Online-Chats bot ab 1980 der US-amerikanische Internetdienstanbieter Compuserve in Form des „CB-Simulators“. Auch das Usenet und im weiteren Sinn der CB-Funk besaßen Chat-Funktionen.
Channel
siehe Kanal…
Challenge
Eine Challenge (deutsch: Herausforderung) ist eine Aufforderung zum Beispiel bei TikTok, ein Video in vorgegebenen Stil zu produzieren und mit entsprechenden Hashtags und Musik-Auswahl der Challenge zuzuordnen. Bekannte Challenges sind z.B. Transformation-Videos, der Hot-Boyfriend-Check oder #ingermany.